Nesne Arayüzleri
Nesne arayüzleri, bir sınıfın gerçeklemesi gereken yöntemlerin
belirtildiği kodu, bu yöntemlerin nasıl gerçekleneceğini tanımlamaksızın
oluşturmanıza imkan sağlar. Arayüzler, sınıflar ve niteliklerle aynı isim
alanını paylaşır, bu nedenle aynı adı kullanmayabilirler.
Arayüzler, sınıflardan farklı olarak class
yerine
interface
anahtar sözcüğü kullanılarak ve içeriğinde
hiçbir tanımlı yöntem olmaksızın tanımlanırlar.
Bir arayüzdeki tüm yöntemler, arayüzün doğası gereği public
olarak bildirilmelidir.
Uygulamada, arayüzler birbirlerini tamamlayan iki amaca hizmet eder::
-
Geliştiricilerin, aynı arayüzü veya arayüzleri gerçekledikleri için
birbirlerinin yerine kullanılabilecek farklı sınıflardan nesneler
oluşturabilmelerini sağlamak. Böylece, kullanıldıkları kodda herhangi bir
değişiklik yapılmasına gerek kalmadan bu farklı gerçeklenimler arasında
geçiş yapılabilir. Yaygın bir örnek, çoklu veritabanı erişim hizmetleri,
çoklu ödeme ağ geçitleri veya farklı önbelleğe alma stratejileridir.
-
Nesnenin başka ne yapabileceğini veya nasıl uygulandığını umursamadan,
bir işlev veya yöntemin arayüze uyan bir bağımsız değişkeni kabul etmesini ve
üzerinde çalışmasını sağlamak. Bu arayüzler, davranışın önemini açıklamak
için genellikle
Iterable
(Yinelenebilir),
Cacheable
(Önbelleğe Alınabilir),
Renderable
(Yorumlanabilir) vb. şeklinde adlandırılır.
Arayüzler, bu yöntemleri gerçeklemek için sınıfların gerçeklenmesini
gerektiren sihirli yöntemler
tanımlayabilir.
Bilginize:
Destekleniyor olsa bile, arayüzlere kurucuların dahil
edilmesi kesinlikle önerilmez. Bunu yapmak, arayüzü gerçekleyen nesnenin
esnekliğini önemli ölçüde azaltır. Ek olarak, kurucular, tutarsız ve
beklenmeyen davranışlara neden olabilecek miras alma kuralları tarafından
zorlanmaz.
implements
işleci
Bir arayüzü gerçeklemek için, implements
işleci
kullanılır. Arayüzdeki tüm yöntemler bir sınıf içersinde
gerçeklenmelidir; aksi takdirde bir ölümcül hata alırsınız. Bir sınıfın,
aralarına virgül koyarak birden fazla arayüzü gerçeklemesi sağlanabilir.
Uyarı
Bir arayüzü gerçekleyen bir sınıf, bağımsız değişkenleri için
arayüzdekinden farklı bir ad kullanabilir. Bununla birlikte, PHP 8.0'dan
itibaren dil, isimli bağımsız
değişkenleri desteklemektedir, bu da çağrıcıların arayüzdeki
bağımsız değişken adına güvenebileceği anlamına gelir. Bu nedenle,
geliştiricilerin gerçeklenen arayüzle aynı bağımsız değişken adlarını
kullanmaları şiddetle tavsiye edilir.
Bilginize:
Arayüzler, sınıflar gibi
extends işleciyle genişletilebilir.
Bilginize:
Bir sınıf bir arayüzü gerçeklerken, bunu bağımsız değişken adı ve sırası arayüzle
uyumlu yöntemler kullanarak yapmalıdır. Bir sınıf, aynı adlı
yöntem bildiren birden çok arayüz gerçekleyebilir. Bu durumda gerçeklenim,
tüm arayüzler için bağımsız değişken adı
ve sırası uyumluk kurallarına uygun olmalıdır. Böylece, özgüllük uygulanabilir olur.
Sabitler
Arayüzlerin sabitlerinin olması mümkündür. Arayüz sabitleri, tıpkı
sınıf sabitleri gibi
çalışır. PHP 8.1.0 öncesinde, kendilerini miras alan sınıflar veya
arayüzler tarafından geçersiz kılınamazlardı.
Örnekler
Örnek 1 - Arayüz örneği
<?php
// 'Template' arayüzünü tanımlayalım
interface Template
{
public function setVariable($name, $var);
public function getHtml($template);
}
// Arayüzü gerçekleyelim
// Bu çalışacaktır
class WorkingTemplate implements Template
{
private $vars = [];
public function setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}
public function getHtml($template)
{
foreach($this->vars as $name => $value) {
$template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
}
return $template;
}
}
// Bu çalışmayacaktır
// Ölümcül hata: BadTemplate sınıfı 1 soyut yöntem içermektedir
// dolayısıyla soyut olarak tanımlanması gerekir (Template::getHtml)
class BadTemplate implements Template
{
private $vars = [];
public function setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}
}
?>
Örnek 2 - Genişletilebilir Arayüzler
<?php
interface A
{
public function foo();
}
interface B extends A
{
public function baz(Baz $baz);
}
// Bu çalışır
class C implements B
{
public function foo()
{
}
public function baz(Baz $baz)
{
}
}
// Bu çalışmaz, ölümcül hatayla sonuçlanır
class D implements B
{
public function foo()
{
}
public function baz(Foo $foo)
{
}
}
?>
Örnek 3 - Çoklu arayüzlerle özgüllük uyumluluğu
<?php
class Foo {}
class Bar extends Foo {}
interface A {
public function myfunc(Foo $arg): Foo;
}
interface B {
public function myfunc(Bar $arg): Bar;
}
class MyClass implements A, B
{
public function myfunc(Foo $arg): Bar
{
return new Bar();
}
}
?>
Örnek 4 - Çok sayıda arayüz oluşturma
<?php
interface A
{
public function foo();
}
interface B
{
public function bar();
}
interface C extends A, B
{
public function baz();
}
class D implements C
{
public function foo()
{
}
public function bar()
{
}
public function baz()
{
}
}
?>
Örnek 5 - Arayüzler ve sabitleri
<?php
interface A
{
const B = 'Arayüz sabiti';
}
// Şunu basar: Arayüz sabiti
echo A::B;
class B implements A
{
const B = 'Sınıf sabiti';
}
// Şunu basar: Sınıf sabiti
// PHP 8.1.0 öncesinde, sabitler geçersiz kılınamadığından bu çalışmazdı.
echo B::B;
?>
Örnek 6 - Soyut sınıflı arayüzler
<?php
interface A
{
public function foo(string $s): string;
public function bar(int $i): int;
}
// Bir soyut sınıf bir arayüzün sadece bir bölümünü gerçekleyebilir.
// Kalanını soyut sınıfı genişleten sınıflar gerçeklemelidir.
abstract class B implements A
{
public function foo(string $s): string
{
return $s . PHP_EOL;
}
}
class C extends B
{
public function bar(int $i): int
{
return $i * 2;
}
}
?>
Örnek 7 - Aynı anda genişletme ve gerçekleme
<?php
class One
{
/* ... */
}
interface Usable
{
/* ... */
}
interface Updatable
{
/* ... */
}
// Burada sözcük sırası önemli: 'extends' önce gelmeli.
class Two extends One implements Usable, Updatable
{
/* ... */
}
?>
Bir arayüz tür bildirimiyle belli bir nesnenin belli yöntemleri içermesini
sağlayabilir. Ayrıca bakınız:
instanceof işleci ve
Tür Bildirimleri.