| ISO-10646-UCS-4 | 
    ISO 10646 | 
    
     Le jeu de caractères universel (Universal Character Set),
     avec 31 bits par caractère, au standard UCS-4
     par ISO/IEC 10646. Il est synchronisé avec 
     la dernière version d'Unicode.
     | 
    
     Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     (byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits.
     | 
   
   
    | ISO-10646-UCS-4 | 
    UCS-4 | 
    
     Voir ci-dessus.
     | 
    
     Contrairement à UCS-4, les chaînes sont supposées
     être au format big endian.
     | 
   
   
    | ISO-10646-UCS-4 | 
    UCS-4 | 
    
     Voir ci-dessus.
     | 
    
     Contrairement à UCS-2, les chaînes sont supposées
     être au format little endian.
     | 
   
   
    | ISO-10646-UCS-2 | 
    UCS-2 | 
    
     Le jeu de caractères universel (Universal Character Set),
     avec 16 bits par caractère, au standard UCS-2
     par ISO/IEC 10646. Il est synchronisé avec 
     la dernière version d'Unicode.
     | 
    
     Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     (byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits.
     | 
   
   
    | ISO-10646-UCS-2 | 
    UCS-2 | 
    
     Voir ci-dessus.
     | 
    
     Contrairement à UCS-4, les chaînes sont supposées
     être au format big endian.
     | 
   
   
    | UTF-32 | 
    Unicode | 
    
     Format de transformation d'Unicode, de 32 bits, dont les cartes
     correspondent au jeu stantder Unicode. Ce jeu n'est pas identique
     à UCS-4 car les caractères Unicode étaient limités
     à des valeurs de 21 bits.
     | 
    
     Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     (byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits.
     | 
   
   
    | UTF-32BE | 
    Unicode | 
    
     Voir ci-dessus.
     | 
    
     Contrairement à UTF-32, les chaînes sont supposées
     être au format big endian.
     | 
   
   
    | UTF-32LE | 
    Unicode | 
    
     Voir ci-dessus.
     | 
    
     Contrairement à UTF-32, les chaînes sont supposées
     être au format little endian.
     | 
   
   
    | UTF-16 | 
    Unicode | 
    
     Format de transformation d'Unicode sur 16 bits. Il faut noter
     que UTF-16 n'est plus identique à  UCS-2
     car un mécanisme a été introduit en Unicode 2.0 et
     UTF-16 fait maintenant référence à un
     codage de 21 bits.
     | 
    
     Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     (byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits.
     | 
   
   
    | UTF-16BE | 
    Unicode | 
    
     Voir ci-dessus.
     | 
    
     Contrairement à UTF-16, les chaînes sont supposées
     être au format big endian.
     | 
   
   
    | UTF-16LE | 
    Unicode | 
    
     Voir ci-dessus.
     | 
    
     Contrairement à UTF-16, les chaînes sont supposées
     être au format little endian.
     | 
   
   
    | UTF-8 | 
    Unicode / UCS | 
    
     Format de transformation Unicode de 8 bits.
     | 
    none | 
   
   
    | UTF-7 | 
    Unicode | 
    
     Un format compatible avec le courrier électronique d'Unicode,
     spécifié dans » RFC2152.
     | 
    none | 
   
   
    | aucun | 
    Unicode | 
    
     Une variante d'UTF-7 qui est spécialement utilisée dans le 
     » protocole IMAP.
     | 
    none | 
   
   
    | 
     US-ASCII (recommandé) / iso-ir-6 / ANSI_X3.4-1986 /
     ISO_646.irv:1991 / ASCII / ISO646-US / us / IBM367 / CP367 / csASCII
     | 
    ASCII / ISO 646 | 
    
     ASCII, American Standard Code for Information Interchange
     est un format classique de 7 bits. Il est aussi normalisé internationalement,
     sous le nom ISO 646.
     | 
    (none) | 
   
   
    | 
     EUC-JP (recommandé) /
     Extended_UNIX_Code_Packed_Format_for_Japanese / csEUCPkdFmtJapanese
     | 
    
     Composé de US-ASCII / JIS X0201:1997 (hankaku kana) /
     JIS X0208:1990 / JIS X0212:1990
     | 
    
     Comme vous le voyez, le nom est dérivé de l'abréviation de 
     Extended UNIX Code Packed Format for Japanese, 
     ce jeu est essentiellement utilisé sur les plates-formes Unix.
     Le jeu original, Extended UNIX Code, 
     est conçu sur la base de ISO 2022.
     | 
    
     Le jeu identifié par EUC-JP est différent 
     de IBM932 / CP932, qui est utilisé par
     OS/2® et Microsoft® Windows®.
     Pour échanger des informations avec ces plates-formes, 
     utilisez EUCJP-WIN.
     | 
   
   
    | Shift_JIS (recommandé) / MS_Kanji / csShift_JIS | 
    Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 | 
    
     Shift_JIS a été développé au début des années 80,
     et, au même moment, les premiers traitements de textes étaient 
     mis sur le marché. Il a été fait pour conserver la compatibilité avec
     le jeu JIS X 0201:1976. Selon la définition de
     l'IANA, le jeu de caractères Shift_JIS est légèrement
     différent de IBM932 / CP932. Cependant, les noms
     "SJIS" et  "Shift_JIS" sont
     souvent utilisés à tort, pour ces jeux.
     | 
    Pour CP932, utilisez SJIS-WIN. | 
   
   
    | (none) | 
    
     Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions
     | 
    
     Même si ce "jeu de caractères" utilise le même jeu que 
     EUC-JP, il est en fait différent. Il a juste
     quelques caractères de différence.
     | 
    none | 
   
   
    | Windows-31J / csWindows31J | 
    
     Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions
     | 
    
     Même si ce "jeu de caractères" utilise le même jeu que 
     Shift_JIS, il est en fait différent. Il a juste
     quelques caractères de différence.
     | 
    (none) | 
   
   
    | ISO-2022-JP (recommandé) / csISO2022JP | 
    
     US-ASCII / JIS X0201:1976 / JIS X0208:1978 / JIS X0208:1983
     | 
    » RFC1468 | 
    aucun | 
   
   
    | JIS | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-1 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-2 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-3 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-4 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-5 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-6 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-7 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-8 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-9 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-10 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-13 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-14 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-15 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-8859-16 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | byte2be | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | byte2le | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | byte4be | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | byte4le | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | BASE64 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | HTML-ENTITIES | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | 7bit | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | 8bit | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | EUC-CN | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | CP936 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | HZ | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | EUC-TW | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | CP950 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | BIG-5 | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | EUC-KR | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | UHC (CP949) | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | ISO-2022-KR | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | Windows-1251 (CP1251) | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | Windows-1252 (CP1252) | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | CP866 (IBM866) | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | KOI8-R | 
    
     | 
     | 
    | 
   
    | KOI8-U | 
    
     | 
     | 
    |