BcMath\Number::round

(PHP 8 >= 8.4.0)

BcMath\Number::roundArredonda um número de precisão arbitrária

Descrição

public BcMath\Number::round(int $precision = 0, RoundingMode $mode = RoundingMode::HalfAwayFromZero): BcMath\Number

Retorna o valor arredondado de $this para a precisão especificada em precision (número de dígitos fracionários). precision pode ser também negativo ou zero (padrão).

Parâmetros

precision

O número opcional de dígitos decimais para arredondar.

Se precision for positivo, num será arredondado para precision de dígitos significativos depois do ponto decimal.

Se precision for negativo, num será arredondado para precision de dígitos significativos depois do ponto decimal, isto é: o múltiplo mais próximo de pow(10, -$precision), por exemplo: para um precision de -1 num é arredondado para dezenas, para um precision de -2 para centenas, etc.

mode
Especifica o modo de arredondamento. Para mais informação sobre os modos, consulte RoundingMode.

Valor Retornado

Retorna o resultado como um novo objeto BcMath\Number.

Erros/Exceções

Este método lança uma exceção ValueError se um parâmetro mode inválido for especificado.

Exemplos

Exemplo #1 Exemplo de BcMath\Number::round()

<?php
var_dump
(
new
BcMath\Number('3.4')->round(),
new
BcMath\Number('3.5')->round(),
new
BcMath\Number('3.6')->round(),
new
BcMath\Number('3.6')->round(0),
new
BcMath\Number('5.045')->round(2),
new
BcMath\Number('5.055')->round(2),
new
BcMath\Number('345')->round(-2),
new
BcMath\Number('345')->round(-3),
new
BcMath\Number('678')->round(-2),
new
BcMath\Number('678')->round(-3),
);
?>

O exemplo acima produzirá:

object(BcMath\Number)#2 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "3"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#3 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "4"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "4"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#5 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "4"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#6 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "5.05"
  ["scale"]=>
  int(2)
}
object(BcMath\Number)#7 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "5.06"
  ["scale"]=>
  int(2)
}
object(BcMath\Number)#8 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "300"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#9 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "0"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#10 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "700"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#11 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "1000"
  ["scale"]=>
  int(0)
}

Exemplo #2 Exemplo de uso de BcMath\Number::round() com valores diferentes de precision

<?php
$number
= new BcMath\Number('123.45');

var_dump(
$number->round(3),
$number->round(2),
$number->round(1),
$number->round(0),
$number->round(-1),
$number->round(-2),
$number->round(-3),
);
?>

O exemplo acima produzirá:

object(BcMath\Number)#2 (2) {
  ["value"]=>
  string(6) "123.45"
  ["scale"]=>
  int(2)
}
object(BcMath\Number)#3 (2) {
  ["value"]=>
  string(6) "123.45"
  ["scale"]=>
  int(2)
}
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(5) "123.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#5 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "123"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#6 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "120"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#7 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "100"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#8 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "0"
  ["scale"]=>
  int(0)
}

Exemplo #3 Exemplo de uso de BcMath\Number::round() com valores diferentes de mode

<?php
echo 'Modos de arredondamento com 9.5' . PHP_EOL;
$number = new BcMath\Number('9.5');
var_dump(
$number->round(0, RoundingMode::HalfAwayFromZero),
$number->round(0, RoundingMode::HalfTowardsZero),
$number->round(0, RoundingMode::HalfEven),
$number->round(0, RoundingMode::HalfOdd),
$number->round(0, RoundingMode::TowardsZero),
$number->round(0, RoundingMode::AwayFromZero),
$number->round(0, RoundingMode::NegativeInfinity),
$number->round(0, RoundingMode::PositiveInfinity),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Modos de arredondamento com 8.5' . PHP_EOL;
$number = new BcMath\Number('8.5');
var_dump(
$number->round(0, RoundingMode::HalfAwayFromZero),
$number->round(0, RoundingMode::HalfTowardsZero),
$number->round(0, RoundingMode::HalfEven),
$number->round(0, RoundingMode::HalfOdd),
$number->round(0, RoundingMode::TowardsZero),
$number->round(0, RoundingMode::AwayFromZero),
$number->round(0, RoundingMode::NegativeInfinity),
$number->round(0, RoundingMode::PositiveInfinity),
);
?>

O exemplo acima produzirá:

Modos de arredondamento com 9.5
object(BcMath\Number)#3 (2) {
  ["value"]=>
  string(2) "10"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#5 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#7 (2) {
  ["value"]=>
  string(2) "10"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#9 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#11 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#13 (2) {
  ["value"]=>
  string(2) "10"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#15 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#17 (2) {
  ["value"]=>
  string(2) "10"
  ["scale"]=>
  int(0)
}

Modos de arredondamento com 8.5
object(BcMath\Number)#1 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#15 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "8"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#13 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "8"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#11 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#9 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "8"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#7 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#5 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "8"
  ["scale"]=>
  int(0)
}
object(BcMath\Number)#3 (2) {
  ["value"]=>
  string(1) "9"
  ["scale"]=>
  int(0)
}

Exemplo #4 Exemplo de uso de BcMath\Number::round() com valores diferentes de mode quando precision é especificado

<?php
$positive
= new BcMath\Number('1.55');
$negative = new BcMath\Number('-1.55');

echo
'Usando RoundingMode::HalfAwayFromZero com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::HalfAwayFromZero),
$negative->round(1, RoundingMode::HalfAwayFromZero),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Usando RoundingMode::HalfTowardsZero com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::HalfTowardsZero),
$negative->round(1, RoundingMode::HalfTowardsZero),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Usando RoundingMode::HalfEven com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::HalfEven),
$negative->round(1, RoundingMode::HalfEven),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Usando RoundingMode::HalfOdd com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::HalfOdd),
$negative->round(1, RoundingMode::HalfOdd),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Usando RoundingMode::TowardsZero com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::TowardsZero),
$negative->round(1, RoundingMode::TowardsZero),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Usando RoundingMode::AwayFromZero com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::AwayFromZero),
$negative->round(1, RoundingMode::AwayFromZero),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Usando RoundingMode::NegativeInfinity com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::NegativeInfinity),
$negative->round(1, RoundingMode::NegativeInfinity),
);

echo
PHP_EOL;
echo
'Usando RoundingMode::PositiveInfinity com precisão de 1 dígito decimal' . PHP_EOL;
var_dump(
$positive->round(1, RoundingMode::PositiveInfinity),
$negative->round(1, RoundingMode::PositiveInfinity),
);
?>

O exemplo acima produzirá:

Usando RoundingMode::HalfAwayFromZero com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#5 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

Usando RoundingMode::HalfTowardsZero com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#6 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

Usando RoundingMode::HalfEven com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#7 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

Usando RoundingMode::HalfOdd com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#8 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

Usando RoundingMode::TowardsZero com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#9 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

Usando RoundingMode::AwayFromZero com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#10 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

Usando RoundingMode::NegativeInfinity com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#11 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

Usando RoundingMode::PositiveInfinity com precisão de 1 dígito decimal
object(BcMath\Number)#4 (2) {
  ["value"]=>
  string(3) "1.6"
  ["scale"]=>
  int(1)
}
object(BcMath\Number)#12 (2) {
  ["value"]=>
  string(4) "-1.5"
  ["scale"]=>
  int(1)
}

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